dec 11
Door: Rian Verhagen

Google heeft onlangs ‘Google Analytics Tracking For Adobe Flash‘ gelanceerd. Dit is een Actionscript 3.0 interface om te communiceren met de bestaande Javascript versie van Google Analytics. Het systeem is zowel voor Flash als voor Flex beschikbaar en is ook voor minder ervaren ontwikkelaars makkelijk te gebruiken.

Dit is absoluut iets wat het leven van een Flash Developer een stuk makkelijk kan maken!

Meer details op Project Home (Google Code) en het Google Analytics Blog

Gerelateerde

aug 05
Door: Rian Verhagen

Marco Borsato is Nederland’s grootste artiest. Een grote schare fans is vaak het gevolg van succes. Nu is Marco op zoek naar zijn grootste fan doormiddel van http://www.marcoborsatofan.nl. Iedereen kan een foto uploaden waarin hij of zij aantoont dat er maar één allergrootste fan is. Je maakt kans op vette prijzen; Bioscoopkaartjes voor de film Wit Licht, gesigneerde cd’s, concertkaartjes en zelfs de kans om Marco Borsato zelf te ontmoeten! Ben je fan? Of gewoon nieuwsgierig naar wat fans uploaden? Ga snel naar http://www.marcoborsatofan.nl en Winston Gerstanowitz legt je uit hoe alles in zijn werk gaat!

Gerelateerde

jul 09
Door: Rian Verhagen


Steeds meer grote bedrijven kiezen voor Air. Ook de BBC ziet de voordelen van deze nieuwe techniek van Adobe in. Aan het begin van deze maand lanceerde de BBC namelijk een op Air gebaseerde nieuws ticker. BBC heeft voor Air gekozen omdat het platformonafhankelijk is en omdat er veel gebruik gemaakt kon worden van bestaande vaardigheden binnen het team.

Meer info op het blog van de BBC.

Andere bedrijven die van Air gebruik maken:

 

Gerelateerde

jul 01
Door: Rian Verhagen

Adobe heeft vandaag een nieuwe versie van de SWF Search SDK aangekondigd waarmee het voor zoekmachines mogelijk is om Flash content volledig te indexeren. Sinds 2002 was het al mogelijk voor zoekmachines om url’s en tekst uit de Flash bestanden te lezen. Nu kunnen ook links binnen de Flash content gevolgd worden. Eigenlijk kan een zoekmachine nu dus door een Flash website lopen zoals een normale gebruiker dat zou doen.

Je moet nog wel verschillende ingangen tot je content definieren, zodat de zoekmachine verschillende pagina’s binnen je site kan onderscheiden. Dit kan bijvoorbeeld door middel van een losse sitemap in html of xml, maar ook met FlashVars. De zoekmachine kijkt namelijk ook naar de FlashVars die aan de swf worden doorgegeven. Wanneer een FlashVar de inhoud van je swf bepaald, zal dit als een aparte pagina geindexeerd worden.

Al met al een flinke stap voorwaarts voor het Flash platform mijns inziens.

Momenteel is Google bezig de SWF Search SDK te implementeren en ook Yahoo zal snel volgen.

Gerelateerde

jun 18
Door: Rian Verhagen

Op 20 juni (aankomende vrijdag!) is er weer een bijeenkomst van de Adobe Usergroup Nederland. Dit keer is er extra uitgepakt en zijn er een aantal Duitse toppers als spreker. Andre Michelle (o.a. Hobnox AudioTool), Mario Klingemann (o.a. Flash 8 BitmapExporter, Flickeur) , Joa Elbert (o.a. WiiFlash API), Nico Zimmerman (PowerFlasher) en Carlo Blatz (PowerFlasher) zullen allen acte de présence geven.

Born05 zal zeker met een aantal mensen aanwezig zijn.

Inschrijven kan hier.

 

Gerelateerde

jun 17
Door: Rian Verhagen

Met de Graphics API in AS3 is het heel simpel om dynamisch een cirkel te tekenen met de drawCircle functie. Ook een cirkel met een uitsparing is geen probleem. Moeilijker wordt het als je een dergelijke cirkel als masker wilt gebruiken. Flash ziet zo'n holle cirkel bij het maskeren simpelweg als een compleet gevulde cirkel. Weg effect!

De oplossing voor dit probleem (bug?) is om de getekende cirkel eerst in een BitmapData object te stoppen, en dat dan als masker te gebruiken. Hieronder vind je een code voorbeeld:

CODE:
  1. var layerMask:Sprite = new Sprite();
  2.  
  3. //Zwarte fill van de cirkel
  4. layerMask.graphics.beginFill(0x000000);
  5. layerMask.graphics.drawCircle(150,150, 150);
  6. layerMask.graphics.drawCircle(150,150, 100);
  7. layerMask.graphics.endFill();
  8.  
  9. //BitmapData object aanmaken, transparant met een zwarte achtergrond.
  10. var layerMaskBMD:BitmapData = new BitmapData(layerMask.width, layerMask.height, true, 0x000000);
  11. layerMaskBMD.draw(layerMask);
  12.  
  13. //BitmapData object in een Bitmap object stoppen
  14.  
  15. var layerMaskBitmap:Bitmap = new Bitmap(layerMaskBMD);
  16.  
  17. //De cirkel is nu vertaald naar een bitmap en kan dus verwijderd worden.
  18.  
  19. layerMask.graphics.clear();
  20.  
  21. //Bitmap toevoegen aan layerMask.
  22. layerMask.addChild(layerMaskBitmap);
  23.  
  24. layerMask.cacheAsBitmap = true;
  25.  
  26. addChild(layerMask);
  27.  

De sprite layerMask kan nu gebruikt worden als mask. Voorwaarde is wel dat het te maskeren DisplayObject de property cacheAsBitmap = true heeft.

Gerelateerde

mei 24
Door: Rian Verhagen

FlashPlayer10

Adobe heeft afgelopen week de eerste Beta van de nieuwe Flash Player (10) gereleased. Deze nieuwe player komt met een aantal lang verwachte nieuwe mogelijkheden. Onder andere:

  • 3D support
  • Custom Filters
  • Betere text support

Klik hier voor een aantal indrukwekkende demo's.

Je kunt de nieuwe Beta downloaden op Adobe Labs. Lee Brimelow heeft een aantal interessante tutorials over het bouwen van Flash 10 content.

Handige en meer...

Verder lezen »

Gerelateerde

mei 20
Door: Rian Verhagen

GoogleMapsFlash

Er waren al een aantal mogelijkheden om Google Maps in Flash te verwerken, maar nu wordt het ook officieel ondersteund door Google. Er is een Flash API van Google Maps gereleased! Hiermee is het nu ook voor Flash developers mogelijk om de functionaliteiten van Google Maps in hun projecten te gebruiken.

Meer informatie hier (blog) en hier (homepage).

Gerelateerde