Zie Flash Text Layout Framework op LABS en Adobe Open Source en de demo omgeving
Een broodnodig framework voor o.a. AIR enabled tablets (tekstkolommen, talen etc..).
Download de TimesReader (AIR app) om de effecten van het framework te zien.
Zie Flash Text Layout Framework op LABS en Adobe Open Source en de demo omgeving
Een broodnodig framework voor o.a. AIR enabled tablets (tekstkolommen, talen etc..).
Download de TimesReader (AIR app) om de effecten van het framework te zien.
Meneer Lee Brimelow van Gotoandlearn heeft een nieuwe tutorial over Augmented reality gepubliceerd. Hij maakt gebruik van een handige AR manager genaamd: FLARManager.
FLARManager is een lichtgewicht framework dat het makkelijker maakt om FLARToolkit augmented reality toepassingen met Flash te bouwen. Het is compatibel met verschillende 3D-engines(momenteel: Alternativa3D, Away3D, Papervision3D en Sandy3D), en biedt een meer robuuste event-gebaseerd systeem. Het ondersteunt detectie van meerdere patronen…nice nice
Zie Adobe MAX 2009 over AR
Bekijk demo’s:
Hè hè daar is die dan. Misschien al bekend bij sommige, maar zeker de moeite waard om dit ‘Particle Monster’ bespreekbaar te maken.
Tweensy is een nieuwe tween engine dat coole features heeft voor het maken van ‘particle effects’ of ‘gradient tweening’ in Flash. Het probleem van andere particle engines is dat de performance zwaar achteruit gaat evenals het geheugen van je computer vol raakt. Het lijkt erop dat Tweensy dit probleem aardig uit de weg geholpen heeft. Tweensy levert een betere performance dan Tweener or TweenLite/Max en kan daardoor zeker meedraaien met de rest: Adobe’s Tween, GTween, Go ASAP Tween, Tweener, TweenLite
Verder heeft het de eigenschap dat het nestjes te integreren valt met andere (plugin) engines als Papervision (DisplayObject3D).
Hier een oldschool voorbeeld van: ‘ik RAM je geheugen vol’

Mosessupposes update(tje):
3D Code:
var tween:Tween3D = new Tween3D(target, [Go3D.x(0), Go3D.y(50), Go3D.rotationZ(0)], 1, Equations.easeOutCubic, .5);
tween.start();

Japanse Flash Developer ‘Saqoosha‘ heeft deze vette ‘FLARToolKit‘ ontwikkelt, wat een AR(Augmented Reality) applicatie is (?*#$$??!!
) Zie eerder geplaatst bericht van Robbin – ‘Papervision – Augmented Reality (extended)’. Voor de nerds onder ons: eigenlijk heeft Saqoosha de JAVA ARToolKit “NyARToolKit” geconverteerd naar het AS3 platform.
Wil je het zelf even proberen dan is een webcam noodzakelijk. Print dan deze PDF uit waarop de ‘marker’ staat.
> Bekijk Saqoosha’s demo SWF
—————————————————————————————————————————————————
Hier een goed toegepast voorbeeld van Squitter, die T-Shirts (waar een ‘marker’ opgedrukt staat) en de Twitter API gebruiken om de boodschap te vertellen. Slim! Zeker interessant om eens te experimenteren en nieuwe concepten te bedenken, die verder reiken dan je computer. Denk bijvoorbeeld aan etalages waar je langs loopt en je klantenpas, mobieltje of uitgeknipte advertentie gebruikt (AH, Bijenkorf, H&M etc..) en nieuwe visuele updates of kortingen krijgt. Of je nu bij de kassa of de flessendepot staat, het geeft een tricker om actie te ondernemen, dat weet ik zeker…
En nu nog je gezicht
zou je denken haha.. Check deze ‘Face Detection’ maar eens als eerste poging van Squitter.
Of bekijk deze video’s van Squitter als je geen webcam hebt.
Tweede poging van Squitter

Google heeft onlangs ‘Google Analytics Tracking For Adobe Flash‘ gelanceerd. Dit is een Actionscript 3.0 interface om te communiceren met de bestaande Javascript versie van Google Analytics. Het systeem is zowel voor Flash als voor Flex beschikbaar en is ook voor minder ervaren ontwikkelaars makkelijk te gebruiken.
Dit is absoluut iets wat het leven van een Flash Developer een stuk makkelijk kan maken!
Meer details op Project Home (Google Code) en het Google Analytics Blog
Evo Engine is een Actionscript 3 engine ontworpen voor snelle grafische animatie met audio synchonisatie.
Download hier EvoEngine