Ryan Woodward is famous. Famous for creating multiple storyboards for big Hollywood productions. But, for his project Conte Animated he wanted to do something different. This time Ryan Woodward wanted to show us an exhibition of figurative works and experimental animation. Do yourself a favor and watch this animated movie. It is one of the most beautiful ever made.
Hè hè daar is die dan. Misschien al bekend bij sommige, maar zeker de moeite waard om dit ‘Particle Monster’ bespreekbaar te maken.
Tweensy is een nieuwe tween engine dat coole features heeft voor het maken van ‘particle effects’ of ‘gradient tweening’ in Flash. Het probleem van andere particle engines is dat de performance zwaar achteruit gaat evenals het geheugen van je computer vol raakt. Het lijkt erop dat Tweensy dit probleem aardig uit de weg geholpen heeft. Tweensy levert een betere performance dan Tweener or TweenLite/Max en kan daardoor zeker meedraaien met de rest: Adobe’s Tween, GTween, Go ASAP Tween, Tweener, TweenLite
Verder heeft het de eigenschap dat het nestjes te integreren valt met andere (plugin) engines als Papervision (DisplayObject3D).
Hier een oldschool voorbeeld van: ‘ik RAM je geheugen vol’
Mijn oud klasgenoot Olaf Gremie heeft zijn website geupdate met een aantal nieuwe projecten, waaronder een aantal animatie in opdracht voor Submarine voor de film “hoe overleef ik..”.
Hier een goed toegepast voorbeeld van Squitter, die T-Shirts (waar een ‘marker’ opgedrukt staat) en de Twitter API gebruiken om de boodschap te vertellen. Slim! Zeker interessant om eens te experimenteren en nieuwe concepten te bedenken, die verder reiken dan je computer. Denk bijvoorbeeld aan etalages waar je langs loopt en je klantenpas, mobieltje of uitgeknipte advertentie gebruikt (AH, Bijenkorf, H&M etc..) en nieuwe visuele updates of kortingen krijgt. Of je nu bij de kassa of de flessendepot staat, het geeft een tricker om actie te ondernemen, dat weet ik zeker…